Josiah02 发表于 2024-8-16 07:56:44

定义虚拟与现实之间的界限:调查元犯罪和网络犯罪

如果您认为您的孩子在自己的卧室里戴着 VR 耳机玩多人游戏不会受到伤害,那么您可能需要坐下来阅读这篇文章。
格里菲斯大学的 Ausma Bernot 博士与莫纳什大学、查尔斯特大学和悉尼科技大学的研究人员合作,研究所谓的“元犯罪”——在虚拟现实环境中发生的攻击、犯罪或不当活动。该论文发表在《亚洲犯罪学杂志》上。
“元宇宙”指的是虚拟世界,其中 VR 头戴设备的用户可以选择一个化身来代表自己,与其他用户的化身互动或在其他 3D 数字空间中移动。
虽然元宇宙可以用于任何事情,从会议(在会议中你会感觉好像和其他人的化身在同一个房间里,而不仅仅是在屏幕上看到他们)到无需离开客厅就可以漫步在世界各地的国家公园,但游戏是迄今为止它最受欢迎的用途。
伯诺特博士表示,这项技术的发展速度令人难以置信。
“使用这项技术非常有趣,而且非常具有沉浸感,”她说。“在这些环境中,你真的会迷失自我。不幸的是,虽然这些新环境非常令人兴奋,但它们也有可能引发新的犯罪。
“虽然让我们获得这些体验的耳机还不是常见的物品,但它们越来越受欢迎,我们已经看到了针对成人和儿童的性骚扰或性侵犯的报道。”
澳大利亚网络安全专员在 2023 年 12 月的一份报告中估计,澳大利亚约有 680,000 名成年人参与了元宇宙。
此前,英国反数字仇恨中心的研究人员于 2022 年 11 月和 12 月进行了一项调查,他们在流行的 VRChat 中使用 Meta 的 Oculus 耳机记录了 11 小时 30 分钟的用户互动。
研究人员发现,大多数用户在虚拟环境中都曾面临过至少一次负面体验,包括被辱骂、反复收到不想要的消息或联系、被挑衅去回应某事或开始争论、受到文化认同的挑战或被发送不想要的不当内容。
11% 的人曾接触过色情虚拟空间,9% 的人曾被以他们不喜欢的方式(虚拟地)触摸。在这些受访者中,49% 的人表示,这种经历对他们的心理或情感健康产生了中度至极大的影响。
由于最大的两个用户群体是未成年人和男性,伯诺特博士表示,父母必须监督孩子的活动,或考虑限制他们玩多人游戏。“未成年人更容易受到诱骗和其他虐待,”她说。
“他们可能不知道如何应对这些情况,虽然有些游戏里有‘安全泡泡’之类的功能,或者当然还有简单地摘下耳机的功能,但一旦沉浸在这些环境中,就会感觉非常真实。
“它介于人身攻击和社交媒体骚扰信息之间——你仍然会感到痛苦,而且它会对用户的健康造成严重损害。这是一种真实而明显的风险。”
莫纳什大学的 You Zhou 表示,目前已有多起虚拟强奸案件,其中包括一起发生在英国的案件,一名 16 岁女孩的虚拟形象遭到攻击,造成的心理和情感创伤与现实世界中的攻击类似,警方已立案调查。
“在虚拟世界出现之前,我们无法想象强奸可以虚拟化,”周先生说。“当沉浸在这个虚拟现实世界时,尤其是使用更高质量的虚拟现实头盔时,用户不一定会停下来考虑这种体验是现实还是虚拟的。”
“虽然可能没有身体接触,但受害者(大多是年轻女孩)强烈声称受害的感觉是真实的。如果没有身体上的体征,除非记录了互动,否则几乎不可能提供这些经历的证据。”
随着未来几年元宇宙的使用预计将呈指数级增长,研究小组的研究结果强调,元宇宙公司需要为其虚拟环境建立明确的监管框架,以确保每个人都能安全地居住。
更多信息: You Zhou 等,元犯罪与网络犯罪:探索数字犯罪的趋同与分歧,《亚洲犯罪学杂志》(2024 年)。DOI :10.1007/s11417-024-09436-y

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