Josiah02 发表于 2024-8-19 07:40:02

人工智能真的能模仿出着火男子的尖叫声吗?电子游戏表演者希望保护自己的作品

几个小时以来,诺希尔·达拉尔身上安装的动作捕捉传感器一直在追踪他的动作,他发动了空中打击、头顶打击和单手攻击,这些动作后来出现在了一款视频游戏中。最后,他挥舞手中紧握的大锤次数太多,以至于撕裂了前臂的肌腱。到了那天晚上,他连车门的把手都拉不开。
他认为,这种动作工作需​​要耗费大量的体力,而且需要投入大量的时间,因此所有电子游戏表演者都应该受到同等的保护,避免受到不受监管的人工智能的侵害。
电子游戏表演者表示,他们担心人工智能可能会减少或消除就业机会,因为该技术可能会在未经他们同意的情况下将一种表演复制到许多其他动作中。这种担忧导致美国演员工会-美国电视和广播艺术家联合会在 7 月底举行罢工。
“如果动作捕捉演员,或者说视频游戏演员,只能赚到当天赚到的钱……那么情况就会变得非常糟糕,”在《星球大战绝地:幸存者》中饰演博德·阿库纳的达拉尔说道。“他们不会说‘嘿,我们会把你带回来的’……他们根本不会把我带回来,也不会告诉我他们正在这样做。这就是为什么透明度和补偿对我们在人工智能保护方面如此重要的原因。”
好莱坞电子游戏表演者宣布停工——这是他们十年来的第二次停工——此前,他们与游戏行业巨头就一项新的互动媒体协议进行了超过 18 个月的谈判,但因人工智能保护问题而破裂。工会成员表示,他们并不反对人工智能。然而,表演者们担心,这项技术可能会让制片厂有办法取代他们。
达拉尔表示,当他听说视频游戏公司正在与美国演员工会和电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)就新合同进行谈判,而他们希望将一些动作作品视为“数据”而不是表演时,他感到非常不安。
如果游戏玩家统计他们在游戏中观看的过场动画,并将其与他们控制角色和与非玩家角色互动的时间进行比较,他们会发现他们与“搬运工”和特技演员的作品互动“比与我的作品互动要多得多”,达拉尔说。
“他们就是在向玩家推销这些游戏所处的世界,你可以使用原力进行组合并做出疯狂、超酷的动作,或者扮演士官长,或者扮演蜘蛛侠在城市中穿梭,”他说。
一些演员认为,人工智能可能会剥夺缺乏经验的演员获得小角色(如非玩家角色)的机会,而他们通常在获得更大的工作之前先在​​这些角色中磨练自己。演员们表示,如果人工智能的滥用会导致他们的声音或肖像被用于创作他们在道德上不认同的内容,那么这种滥用也会导致道德问题。这种道德困境最近在游戏“模组”中浮现出来,粉丝们可以修改和创建新的游戏内容。去年,角色扮演游戏《天际》中的配音演员公开反对这种模组,该游戏使用人工智能来生成演员的表演,并克隆他们的声音用于色情内容。
在视频游戏动作捕捉中,演员们会穿着带有标记的特殊莱卡或氯丁橡胶套装。除了更复杂的互动外,演员还会执行一些基本动作,例如走路、跑步或拿着物体。动画师会从这些动作捕捉记录中抓取数据,并将它们串联起来,以响应玩家正在做的事情。
哥伦比亚大学计算机科学系助理教授布莱恩·史密斯 (Brian Smith) 表示:“人工智能让游戏开发者或游戏工作室能够根据过去的录制内容自动生成大量动画。工作室不再需要为他们想要制作的每款游戏和每种动画类型收集新的录制内容。他们还可以利用过去的动画档案。”
他说,如果一个工作室拥有从之前的游戏中获取的动作捕捉数据并想要创建一个新角色,动画师可以使用这些存储的记录作为训练数据。
2024 年 7 月 26 日星期五,在圣地亚哥国际动漫展上,莎拉·埃尔马莱(左起)、阿什莉·伯奇和诺希尔·达拉尔合影留念,为 SAG Aftra “游戏演员对游戏演员”活动做宣传。图片来源:美联社/克里斯·皮泽洛
他说:“借助生成式人工智能,你可以根据先前的数据模式生成新数据。”
视频游戏制作人的发言人奥黛丽·库林 (Audrey Cooling) 表示,工作室提供了“有意义的”人工智能保护,但美国演员工会和广播电视演员工会的谈判委员会表示,工作室对“表演者”的定义是理解谁将受到保护的问题的关键。
“我们努力提出具有合理条款的提案,以保护表演者的权利,同时确保我们能够继续使用最先进的技术为粉丝创造出色的游戏体验,”库林说。“我们提出的条款规定,如果在游戏中使用人工智能复制品或数字复制品,则根据(合同)雇用的任何人均应获得同意和公平补偿。”
她说,游戏公司提出涨薪,最初工资标准上调 7%,11 月起再上调 7.64%。这意味着在合同有效期内工资上涨了 14.5%。她补充说,制片厂还同意增加每日津贴、过夜旅行费用,并提高加班费和奖金。
库林表示:“我们的目标是与工会达成协议,结束此次罢工。”
行业追踪机构 Newzoo 发布的 2023 年全球游戏市场报告预测,视频游戏将开始包含更多由人工智能生成的声音,类似于 Squanch Games 的《High on Life》中的配音。这家总部位于阿姆斯特丹的公司表示,游戏开发商将使用人工智能来制作独特的声音,从而无需寻找配音演员。
报告称: “配音演员未来的机会可能会减少,特别是当游戏开发商使用人工智能来削减开发成本和时间时。”并指出,“《最后生还者》和《战神》等 AAA 级大型游戏使用的动作捕捉和配音与好莱坞类似。”
其他游戏,例如《赛博朋克 2077》,也邀请了名人出演。
演员本·普伦德加斯特 (Ben Prendergast) 表示,为动作捕捉而收集的数据点无法捕捉演员表演的“本质”。他说,人工智能生成的声音也是如此,无法提供大场景中的细微选择,或者更小、更费力的场景,比如尖叫 20 秒来描绘角色被火烧死的场景。
“最大的问题是,某个地方的某个人拥有如此庞大的数据,而我现在却无法控制它,”在游戏《Apex Legends》中为 Fuse 配音的普伦德加斯特说。“不管是出于什么目的,现在有人可以获取这些数据,然后说,我们需要一个身高九英尺、听起来像本·普伦德加斯特、可以打这场战斗的角色。在游戏发布之前,我根本不知道发生了什么。”
他说,除非美国演员工会和电视和广播艺人联合会能够获得他们所争取的人工智能保护,否则电影公司将能够“逃脱惩罚”。
“这让我想起了 80 年代、90 年代和 21 世纪的采样,当时有很多人到处采样经典歌曲,”他说。“这是一门艺术。如果你现在不保护他们的肖像权、他们的声音、身体和行走权,那么你就无法真正保护人类免受其他行为的侵害。”

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