微软寻求在游戏玩家聚会上赢得新玩家
微软周三在德国科隆游戏展上设立了其历史上最大的视频游戏展台,旨在在经历了数月的工作室关闭和费用上涨的艰难时期后赢得玩家。Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在展会现场活动中表示:“我们经营一家企业。在微软内部,情况确实如此,对于我们来说,我们必须为公司提供高标准的服务。”
“这个行业面临很大的压力。它已经增长了很长时间,现在人们正在寻找增长的方式,”他补充道,为这家美国巨头的战略辩护。
微软周二宣布,其年底大片《夺宝奇兵:大圆环》也将于 2025 年春季在竞争对手索尼的 PlayStation 5 上推出,此举令粉丝们大吃一惊。该片最初计划在其 Xbox 游戏机上独家发行。
这一决定是 Xbox 自 2 月份开始采取的一项转变,当时 Xbox 的四款游戏开始在竞争对手的游戏机上推出,这标志着 Xbox 通过独家游戏吸引玩家的战略转折点。
此举旨在游戏机销售下滑的情况下提高游戏的盈利能力。
“大赌注”
在去年 10 月份以 690 亿美元完成对游戏发行商动视暴雪(Activision Blizzard)的收购后,微软面临着一系列障碍。动视暴雪是《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等热门游戏的开发商。
此次收购导致该公司 1 月份裁员 1,900 人。
随后在 5 月份,微软关闭了出版商 Bethesda 的四个工作室,这些工作室是微软于 2020 年以 75 亿美元投资的一部分收购的。
《使命召唤:黑色行动 6》即将发布,这是该系列第一款在微软 Game Pass 平台上线的游戏,与此同时,该游戏的服务费也随之上涨。
截至二月底,该服务的用户数约为 3400 万,距离 2030 年达到 1 亿客户的目标还相去甚远。
市场研究公司 Circana 的分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 表示,在 Game Pass 上发布《使命召唤》的举动是微软“倾尽全力”的举动。“这是他们的大赌注。”
他说,《使命召唤》在该平台上的表现将决定该游戏的未来及其可行性。
皮斯卡特拉说:“我认为它正在发生变化,因为订阅市场的增长速度并没有达到一些人的预期。”
微软周三还宣布,其 6 月份发布的游戏机新版本将于 10 月 15 日上市,其中包括不带蓝光播放器的 Xbox Series X。
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