生活成本危机和游戏行业动荡可能会如何影响索尼 PlayStation 5 Pro 的发布
2020 年 11 月下旬,我和其他人一样在排队(或者说刷新浏览器),希望在补货期间抢购一台 PlayStation 5。疫情肆虐,世界上大多数人都被困在室内,没有太多更好的事情可做。最初的 PS5 承诺以非常流畅的帧速率提供真正的 4K 游戏,尽管后来主机包装上删除了支持 8K 游戏的声明。然而,PS5 的起步并不顺利,主要是因为疫情导致游戏延迟。此外,游戏玩家必须在游戏设置菜单中有效地选择与保真度(高质量视觉效果)和游戏性能相关的预设模式。
11 月,游戏玩家将不再面临这种困境,因为索尼即将发布其“中期更新”游戏机 PlayStation 5 Pro。其升级后的图形处理器 (GPU) 比基本版 PS5 具有更强大的处理能力和更快的内存,可将图形渲染速度提高 45%。
先进的光线追踪(一种模拟光线在现实世界中的行为方式的技术)和称为 PlayStation Spectral Super Resolution 的 AI 技术有望以更高的帧速率实现更高分辨率的视觉效果。这可以实现 PS5 基本版以每秒 60 帧的速度进行 4K 游戏的承诺。
然而,所有这些功能并不便宜。这款售价 699 英镑的纯数字游戏机如果配备 99 英镑的磁盘驱动器(这是玩实体游戏的必备条件),则售价将升至 798 英镑。这款游戏机在某些市场上已经售罄。此外还有一个售价 25 英镑的垂直支架(与原版 PS5 捆绑销售)。
PS5 Pro 技术演示。
对于一款没有任何独家游戏的主机来说,这可是一大笔钱。PS5 Pro 上能玩的所有游戏也能在基础版 PS5 上运行。有人甚至猜测,它可能无法以最高保真度玩即将推出的游戏。
与 2020 年 PS5 发布时的情况相比,这样的价格更令人震惊。疫情期间,游戏和游戏机的需求激增,但过去四年来,经济格局发生了巨大变化。通货膨胀率创历史新高,生活成本飙升,导致可支配收入减少,用于非必需品的购买,而 PS5 Pro 就是一个典型例子。
由于投资不足、工作模式改变以及疫情后消费者行为的变化,游戏行业也出现了裁员潮。更讽刺的是,这样的裁员导致工作室没有时间、预算或劳动力来制作 PS5 Pro 可以充分利用的画面密集、精致的游戏。
游戏机一直是亏本销售的商品——以较低的利润率出售产品,以吸引买家进入产品生态系统。基本款 PS5 几乎无法满足这一角色(大多数 PlayStation 玩家仍在 PS4 上玩游戏)。因此,PS5 Pro 仅反映 2024 年的经济现实,从商业角度来看是合理的,届时材料成本上升、供应链中断以及由于 AI 工作量增加而导致的计算能力争夺意味着游戏机的生产成本显著提高。
这一次,索尼没有自己承担成本,而是将其转嫁给了消费者——大多数消费者对此深感不满。YouTube 对 PS5 Pro 发布预告片的反响极其负面,YouTube 上的不喜欢率为 3:1。
没有问题的解决方案?
许多人还想知道 PS5 Pro 是否解决了任何实际问题。当前一代游戏机一直受到游戏发布延迟或不尽如人意以及许多重制版和复刻版的困扰。索尼甚至将以前独占游戏机的游戏移植到 PC 上,以吸引新的受众。这让 PS5 真正的“独占”库有些贫瘠。
PS5 Pro 发布会上同样没有任何大作利用新硬件。Astrobot 是索尼最新的热门游戏,很可能成为圣诞节畅销游戏,当然不会使用如此强大的性能。
Astrobot 发射预告片。
无论如何,PS5 Pro 毫无疑问会在发布时售罄。索尼生产的 Pro 型号的数量可能比基本款 PS5 的数量要少,从而造成人为的稀缺,从而推动需求。那些买得起并想要获得最佳游戏体验的人会抓住机会拥有有史以来最强大的 PlayStation 游戏机。
这一切都让 PS5 Pro 的发布感觉有些奇怪。PS5 Pro 的技术改进确实令人印象深刻。它显然是针对那些想要获得最佳体验的铁杆游戏玩家,无论成本如何——索尼了解这里的受众。
然而,PS5 Pro 并不是一款能够推动大规模普及的游戏机,也无法说服 PS4 玩家最终升级。相反,就像科技界所有“专业”的东西一样,它只是另一种小众的高端选择。
尽管我对真正的 4K 60FPS 主机游戏的承诺很感兴趣,但我还是不禁感觉到,这次中期升级正值游戏行业有无数比一个闪亮的新玩具更重要的事情要处理的时候。
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