微软通过发布《使命召唤》争夺游戏霸主地位
随着周五《使命召唤:黑色行动 6》的发布,微软成为“视频游戏界的 Netflix”的雄心本周面临着巨大的考验。这家美国软件巨头一年前以 690 亿美元收购了该游戏的发行商 Activision-Blizzard,这是该行业最大的收购案。
动视的宝贵资产是《使命召唤》系列,它是全球最畅销的游戏之一,周五发布的游戏将是该系列第一款从第一天起在微软的 Xbox Game Pass 订阅服务上推出的游戏。
该游戏还将向 PlayStation 用户和 PC 用户推出。
分析公司 Circana 的马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 告诉法新社,这是人们为支持订阅平台所做的“最大努力”。
电子游戏公司曾经通过向游戏机玩家出售游戏硬拷贝来赚钱。
但该行业现在通过类似 Netflix 或 Disney+ 的模式通过游戏内销售和订阅获取利润。
皮斯卡特拉在谈到《使命召唤》的发布时表示:“消费者的反应可能会导致行业彻底转向或放弃订阅模式。”
“人人有份”
微软并没有放弃对 Game Pass 的野心。
该公司的目标是到 2030 年拥有 1 亿客户。
但自疫情大流行导致全球大部分地区被困在家中以来,该行业的发展已经放缓。
截至今年 2 月,Game Pass 拥有约 3400 万订阅用户。
对于周五发布的游戏,微软重新调整了定价,只有最昂贵的“终极”级别的订阅者才能在游戏发布时获得它。
尽管该游戏对微软的业务至关重要,但制作者还是热衷于宣传游戏本身的优势。
《使命召唤》工作室通讯主管斯蒂芬妮·斯诺登在伦敦的一次宣传活动间隙告诉法新社:“《使命召唤:黑色行动 6》确实能为每个人带来一些乐趣。”
在 1991 年海湾战争期间,玩家将陷入充满阴谋和偏执的另一个现实中。
但她坚称这场比赛并没有反映出美国目前的分歧或即将到来的总统选举。
“我们认为这是今年的重磅大片和娱乐盛事,”她说,“但我们不会传递任何政治信息。”
“锦上添花”
这部传奇故事在短短二十多年的时间里已在全球创造了超过 300 亿美元的收入。
但行业组织消费者技术协会的布莱恩·科米斯基表示,微软收购动视暴雪获得的不仅仅是一个简单的游戏名称。
他告诉法新社:“这不仅仅是一场比赛,这是一个社区。”
第一款《使命召唤》游戏开创了先河,允许多名玩家在线加入同一款游戏。
许多球员都是一起长大的,无论身在世界的哪个角落,他们都会一起玩游戏。
科米斯基说:“视频游戏是一个社交媒体平台,《使命召唤》已经在这个平台上运作很长时间了。”
因此,即使游戏本身并不那么令人印象深刻,这些年长的玩家也可能会参与其中。
“兴趣不一定总是内容,”他说。“那只是锦上添花而已。”
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