研究发现虚拟角色性别与游戏行为之间存在联系
根据诺丁汉特伦特大学 (NTU) 的最新研究,动作角色扮演游戏中的角色性别可能会影响人们的游戏方式。NTU 心理学家开展的研究调查了《辐射:新维加斯》中 276 名男性玩家和 77 名女性玩家的游戏行为,包括完成的任务数量、发现的地点数量以及杀死的非玩家角色 (NPC) 数量。
研究结果显示,无论是在任务完成还是位置发现方面,角色性别与玩家性别之间存在显著的相互作用。该研究发表在《娱乐计算》杂志上。
控制与自己同性别角色的玩家更有可能完成大量的任务并发现更多的地点,这表明存在自我性别偏见,即玩家对与自己性别相同的角色有更强的认同感。
然而,在杀死 NPC 或敌人的变量中不存在自身性别偏见。研究发现,控制女性角色的玩家杀死 NPC 和敌人的可能性明显高于控制男性角色的玩家,无论玩家自身性别如何——这与将男性描绘成比女性更具攻击性的性别刻板印象相矛盾。
南洋理工大学社会科学院首席研究员兼心理学家金佐林博士表示:“我们从普罗透斯效应的角度研究了游戏行为,这表明玩家的态度和行为可能会受到其角色所观察到的特征的影响。
“研究表明,即使像性别这样对一个人的身份至关重要的东西,也可能被其虚拟形象的性别暂时取代。”
该研究重点关注《辐射:新维加斯》,因为该游戏为玩家提供了大量的游戏自由和选择,这意味着他们可能更容易受到其角色的影响,而不会受到可能抑制普罗透斯效应发生的游戏限制的约束。
游戏还为玩家提供了自由选择权,让他们可以自由完成任务,以及如何与游戏世界互动或导航。
玩家还可能偏离预定的活动和任务路线,跳过或避免任务以进行其他游戏内活动,例如完成小任务,收集物品和装备,甚至花时间赌博游戏币。
Kim 补充道:“我们的研究结果表明,对自身角色认同感更强的玩家可能会从游戏中获得更多乐趣,因此更有动力去玩游戏并取得更好的成绩。
“然而,女性角色与游戏中更高数量的杀戮相关的研究结果可能是通过媒体(包括视频游戏)中女性角色形象的转变来解释的。
“近年来,女性角色越来越倾向于更具攻击性、更自信、更具战斗力,这可能导致玩家将这些特征与女性角色联系起来。”
页:
[1]