《魔兽世界》迎来 20 周年 依然强劲
网络游戏《魔兽世界》迎来了二十岁生日,凭借其忠实的粉丝和不断的进化,展现出罕见的长盛不衰。该游戏现任总监伊翁·哈兹科斯塔斯 (Ion Hazzikostas) 8 月份在德国科隆游戏展 (Gamescom) 上对法新社表示:“能够参与开发这款影响了如此多人生活的罕见游戏,同时又感受到将其发扬光大的负担,真是令人鼓舞。”
作为《魔兽世界》的早期粉丝,他于2008年加入了总部位于加州的美国游戏开发商暴雪公司,并不断晋升。
《魔兽世界》于 2004 年发布,虽然它并不是第一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),但它却立即获得了成功,迅速吸引了全球数百万玩家。
它受益于魔兽品牌的流行,魔兽是暴雪十年前推出的一款实时战略游戏,暴雪于 2023 年被微软收购。
在游戏中,两个派系在一个由兽人和精灵居住的幻想世界中对峙,成千上万的玩家可以同时连接和合作,只需支付每月 15 美元的月费即可。
当时,游戏的社交体验尚处于起步阶段,但吸引了玩家。
“这是一个先驱,”在线社区专家奥利维尔·塞维斯 (Olivier Servais) 表示。“暴雪专注于人性化的公会和社区,将 30 到 200 名玩家聚集在一起。”
他说,在这些小组里,“人们调情,吐露日常生活”,组织婚礼和葬礼,游戏成为“社交的借口”。
“魔兽世界”与Facebook同一年诞生,其包含的在线互动和社区等关键元素有助于创建当今的全球化社交网络。
“这是许多人第一次在数字虚拟环境中真正接触和联系他人。这就是魔力的一部分,很难复制,”哈兹科斯塔斯说。
此后,《堡垒之夜》或《英雄联盟》等其他热门游戏也采用了类似的代码。
'纪念碑'
在 2010 年代的巅峰时期,《魔兽世界》拥有超过 1000 万个活跃账户,但由于许多人经常共用一个账户,尤其是在亚洲,这个数字可能更高。
尽管暴雪不再透露账户数量,但《魔兽世界》在全球仍然很受欢迎。
哈齐科斯塔斯表示:“我们不会满足于现状,也不会安于现状走向夕阳。”
其第十个扩展包“内战”于 8 月发布,其中包含可供探索的新领域以及其他变化。
“二十年后,它仍然是一座纪念碑,但游戏市场已经完全改变了。”塞尔维斯说。
哈兹科斯塔斯表示,暴雪“正在尝试新的雄心勃勃的事情,以改变我们所做的一切并保持其活力”。
“我目前还看不到《魔兽世界》的终结,”他说,并将其与漫威或星球大战等系列进行比较。
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