游戏行业复苏在 ChinaJoy 展会上呈现亮眼表现
周五,在数字娱乐博览会 ChinaJoy 上,一位长发巫师疲惫地查看着他的智能手机,而精灵和机器人则忙碌地从他们身边走过,这群人证明了本地游戏行业在暂停一段时间后正在暂时复苏。中国是世界上最大的电子游戏市场,但近年来,由于政府的严厉打压,限制了游戏玩家的游戏时间,并限制了新游戏的发放,该行业经历了一段艰难时期。
但随着上海巨大的展厅里充斥着角色扮演者兴奋的谈话声,业内人士对未来充满信心。
游戏巨头育碧上海总经理杨志宏对法新社表示:“我完全看到复苏正在发生。我们坚信中国市场将继续快速增长。”
在竞争对手暴雪的展位上,一排戴着耳机的玩家皱着眉头全神贯注,而旁观者则通过大屏幕观看他们的进度。
风靡全球的《魔兽世界》的制作公司暴雪将于 8 月重返中国,此前该公司与中国合作伙伴网易因合同纠纷,导致其在中国的服务器下线一年半多。
一位“极其兴奋”的魔兽世界粉丝王文正对法新社表示:“能够再次在中国服务器上玩游戏,感觉就像从异国他乡和不懂语言的人们一起流浪回到了家。”
《魔兽世界》在巅峰时期吸引了数百万中国用户,但与一些本土游戏公司的数据相比,这个数字微不足道。
腾讯的《英雄联盟》和米哈游的《原神》等热门游戏每月在国内拥有数千万玩家。
业内代表认为,大量角色扮演人群的涌入证明游戏行业在经历几年的动荡之后正在复苏。
“《原神》对我来说是一款意义非凡的游戏。”化身游戏人物钟离的人工智能研究员王新涛说道。
这位 25 岁的年轻人说:“我开始玩这个游戏……是在我生命中非常困难的时期”,并补充道,“它能给我带来一种安静的幸福感”。
首次参加 ChinaJoy 的刘晓是一位 21 岁的主播,来自河北省北部。他说,展会的氛围就像“一个非常友好的家庭”。
“我是一个非常害羞的人。但我来ChinaJoy就是为了克服我的害羞。”
'太严格'
育碧的杨元庆称,在利润丰厚的中国市场取得成功“没有什么秘诀”。
他说:“我们唯一需要关心的就是球员,其他什么都不用考虑。”
然而,中国近年来给该行业带来了一些独特的挑战。
在 ChinaJoy 上,十几名身着军装的年轻游戏玩家聚集在一块标语牌周围,抗议禁止直播育碧制作的战术射击游戏《汤姆克兰西的彩虹六号:围攻》。
新游戏的监管门槛很高,正如育碧的《彩虹六号:围攻》近年来所遭遇的那样。
新游戏的监管障碍仍然相对较大,发布前需要获得有关部门的正式批准。
一名身着《彩虹六号》服装的粉丝是一名 16 岁的学生,他自称名叫 Nokk,他表示自己喜爱的这款游戏一直未能获得许可。
他对法新社说:“总体来说,我认为中国博彩业的监管有点太严格了。”
自2021年起,18岁以下儿童在学校上课期间,每周五、周六、周日只能上网一小时,并实行实名制,防止未成年人谎报年龄。
育碧的杨致远表示:“作为一家全球性公司……我们需要严格遵守当地的法律法规。”
“我们引入中国的所有产品都一定会进行本地化,并做大量合规工作以使其适应中国市场。”
他表示,他认为企业在中国“仍有扩张空间”,而抓住人工智能提供的新机遇才是关键。
从人工智能生成的叙事,到帮助构建世界的人工智能工具,“这项技术不只是纸上谈兵......它已经应用到我们的流程和工作流程中”,他说。
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