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在成功收购《使命召唤》开发商动视暴雪后,微软继续勒紧裤腰带,将从游戏部门再裁减约 650 个职位。
微软游戏部门主管菲尔·斯宾塞在法新社看到的一份备忘录中告诉员工,微软游戏部门大部分企业和支持职位的裁撤是为了在 690 亿美元收购之后“让我们的业务获得长期成功”。
斯宾塞在备忘录中表示:“今天是充满挑战的一天。我知道经历更多这样的变化很难。”
美国通信工人协会 (CWA) 的工会包括视频游戏行业的成员,该工会称此次裁员“极其令人失望”,而索尼互动娱乐子公司 Bungie 在 7 月份刚刚宣布裁员 220 人。
《魔兽世界》高级制作人兼美国劳工工人协会成员塞缪尔·库珀 (Samuel Cooper) 在劳工组织发布的新闻稿中表示:“像这样无情的裁员已经太常见了。”
微软 1 月份表示,为整合对动视暴雪的收购,其游戏部门将裁员 1,900 人,占员工总数的 8%。
斯宾塞当时告诉员工,微软和动视致力于寻找一种“可持续的成本结构”来发展游戏业务,该业务拥有 22,000 名员工,包括 Xbox 部门。
他当时在一份备忘录中补充道:“我们共同设定了优先事项,确定了重叠领域,并确保我们都朝着最佳增长机会的方向努力。”
微软于 2022 年 1 月启动收购,此次收购使其成为全球收入第三大游戏公司。
斯宾塞表示,微软游戏部门周四进行的“调整”不会取消任何游戏或设备,也不会关闭任何工作室。
裁员在视频游戏行业已经变得很常见,索尼 PlayStation 今年年初宣布将裁掉全球 8% 的员工。
PlayStation 首席执行官吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 称这是“悲伤的消息”,并表示此次裁员将影响全球 900 人,其中包括视频游戏制作工作室。
该公司表示,其 PlayStation London 工作室将全面关闭,该工作室成立于 2002 年,专门从事虚拟现实游戏项目。
据位于加州的科技行业追踪网站 layoffs.fyi 称,去年科技行业总共流失了约 26 万个工作岗位。
该网站显示,今年迄今为止, 435 家科技公司共裁员136,360 人。
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