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突然关闭后,Game Informer 员工反思了这本电子游戏杂志的影响

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发表于 2024-8-13 09:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP归属地:亚太地区
在 Game Informer 突然关闭几天后,前雇员本·汉森 (Ben Hanson) 回忆起自己在这家位于明尼阿波利斯的标志性视频游戏杂志工作的快乐,该杂志被广泛视为游戏报道的灯塔。
“这本杂志在明尼阿波利斯那间小办公室里产生的影响简直令人难以置信,”汉森说道,他曾于 2010 年至 2019 年担任 Game Informer 视频制作人。
上周有消息称,Game Informer 的母公司 GameStop 决定关闭这份月刊,并解雇 13 名员工。在听到这一消息后,汉森的话语中既有苦涩,也有自豪。
据一名被解雇的员工称,GameStop 的一位高管在视频通话中没有透露关闭的原因,GameStop 也没有回应置评请求。
GameStop 还关闭了该杂志的网站,删除了数千篇在线文章。现在,该杂志文章的链接会将读者重定向到简短的“告别”声明。许多读者和前员工在社交媒体上发帖称,他们对 GameStop 未能保留数十年的工作成果感到愤怒。
“我很生气,他们竟然用这种残忍的方式关闭了网站,”汉森说。“仅仅因为他们的无能,游戏界的很多历史就此消失。”
担任主编超过 27 年的安迪麦克纳马拉 (Andy McNamara) 表示,他对公司告别辞的标题感到震惊,标题使用了游戏界的陈词滥调“最后一关”。
麦克纳马拉说:“我们的团队会用尽全力,争论他们有多么讨厌这个标题。”
尽管麦克纳马拉对 GameStop 的关闭处理方式感到不满,但他表示,他希望重点突出该出版物 30 年来的工作。
Game Informer 创刊于 1991 年,是游戏零售商 FuncoLand 的一份简讯。每月一期的封面故事丰富多彩,通常会透露一款备受期待的即将推出的游戏。
Game Informer 会派出世界各地的作家对经典系列游戏的创作者进行独家采访,包括《塞尔达传说》和《最终幻想》。
汉森说,他在该杂志最珍视的任务之一是采访《大金刚》和《超级马里奥兄弟》的创造者宫本茂。
“那是我能想象到的最让我感动的时刻,让我想到,‘你是世界上最幸运的人’,”汉森说,他于 2019 年离开 Game Informer,创立了制作游戏播客的公司 MinnMax。
麦克纳马拉说,Game Informer 在巅峰时期有 40 名员工。它一度拥有超过 800 万订阅者,并在 2019 年宣称自己是美国第五大消费印刷出版物。
从 21 世纪初到 2020 年,该杂志在明尼阿波利斯北环路 724 N. 1st St. 的一间时尚办公室里运营。办公室里摆放着真人大小的热门电子游戏角色雕像,以及一个庞大的电子游戏库。
首席视频制作人亚历克斯·范·阿肯 (Alex Van Aken) 于 2020 年从科罗拉多州搬到明尼阿波利斯,担任这份工作。他说,他被聘用时就知道 GameStop 面临财务困境。但他说,想在该杂志担任游戏记者的愿望超过了他的恐惧。
范阿肯表示,从商业角度来看,他不理解 GameStop 关闭该杂志网站的决定。
“对我来说,保留这些频道更有意义,因为仅从过去 20 年在数千篇文章上投放广告就能获得被动收入,”他说。
虽然工作人员没有被告知停刊的原因,但范·阿肯推测这一决定是为了节省成本。由于游戏迷不再购买实体店出售的游戏,而是在线下载游戏,GameStop 多年来一直面临财务问题。
“他们是一家零售店,即使拥有如此多的粉丝(来自杂志),并且从中获得了诸多好处,如果你需要裁员,那对业务来说并不一定是至关重要的,”他说。
范·阿肯表示,他最引以为豪的项目是一部 17 分钟的纪录片,讲述广受好评的洞穴探险游戏《洞穴探险》。他飞往加州,与游戏创作者一起探索一个真正的洞穴,拍摄他们在洞穴中攀爬的场景,并讨论游戏开发中的完美理念。
尽管范阿肯看到过一些关于 2024 年实体杂志财务可行性的尖刻帖子,但他表示,该杂志的订阅用户群“比一些网上猜测的要健康得多”。
Game Informer 的许多前员工后来都进入了游戏行业。在最近一次参加夏季游戏节大会期间,汉森说,他对许多仍在报道视频游戏的开发者和其他人员都是在 Game Informer 开始从事该行业感到震惊。
汉森的公司 MinnMax 正试图通过在 YouTube 上发布未发布的视频来保存和庆祝 Game Informer 的历史。
与传统新闻媒体不同,Game Informer 的招聘经理通常会优先考虑对电子游戏充满热情的员工,而不仅仅是写作能力强的员工。在某些情况下,新员工之所以被选中,是因为他们对自己喜欢的游戏有着深入的了解。
“我们有一些很棒的申请者,但到最后我们还是会觉得,‘伙计,我们真的必须巩固对《最终幻想》的了解’,而这个人就有这一点,”麦克纳马拉说。
当被问及该杂志的传承时,麦克纳马拉说,他认为该杂志有助于让长期游戏玩家和新手与他们喜爱的游戏建立联系。
他说:“在电子游戏不断发展和变化的同时,我们有机会在电子游戏史书中写下新的篇章。”
最后一位主编马特·米勒周三发表声明,感谢为该杂志工作的团队。他说他正在想下一步的计划。
米勒表示:“无论近年来我们遇到了什么样的障碍和挫折,我为我们出版的每一期《Game Informer》都感到自豪。”

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