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太阳能 Minecraft 服务器如何改变我们玩电子游戏的方式

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发表于 昨天 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP归属地:亚太地区
电子游戏一直是新技术的展示平台。它们有助于创造新的受众和新的市场。在 20 世纪 90 年代,计算机零件制造商以每秒渲染Quake 等热门电子游戏的帧数来宣传其显卡的速度。
开发和玩电子游戏需要大量的计算能力,但人们很少考虑对环境造成的成本上升。大制作的电子游戏需要耗费大量的能源。先进的图形、沉浸式技术和人工智能正在消耗前所未有的大量电力,使游戏行业和高性能计算陷入气候死亡螺旋。
但电子游戏仍然可以帮助我们想象使用新技术的新方法,而且精彩的游戏并不一定会产生大量碳排放。
在康考迪亚大学的米利厄斯艺术、文化和技术研究所,我们的研究小组——Minecraft Bloc——正在设计低功耗、低碳且有趣得多的 Minecraft 体验。
随着 COP29 峰会的召开,零排放目标似乎比以往任何时候都更加遥远,我们必须找到新的途径让人们想象可行的低碳未来。
防晒霜
Minecraft 是地球上最受欢迎的电子游戏之一。它就是所谓的沙盒游戏。玩家能够以各种方式探索、建造和改变他们的世界。
尽管《我的世界》的画面很适合儿童,但其玩家平均年龄只有 23 岁左右。任何一台游戏机或个人电脑所产生的碳排放量都很小,但作为一个未经核实的总量,数百万小时的游戏时间对全球产生的长期碳排放成本开始变得十分巨大。
在 Minecraft Bloc 中,我们感兴趣的不仅仅是制作带有能源转换信息的游戏。我们希望将能源转换融入我们的游戏之中。我们的团队一直在思考如何让视频游戏玩家考虑为他们的游戏世界提供动力的系统。我们问了这样一个问题:当我们让玩家直接接触计算的核心和电压时会发生什么?
SunBlock One是一个太阳能供电的 Minecraft 服务器,位于蒙特利尔康考迪亚大学市中心一栋建筑的屋顶上。
SunBlock One 运行在一台廉价的迷你电脑上,该电脑连接到一个 12V 50Ah 锂离子电池,由 100 瓦太阳能电池板供电。为了使我们自己和他人的软件开发更加轻松,我们使用了基于 Java 的 Forge 修改版 Minecraft,该版本得到了世界上最大的游戏修改社区之一的支持。
为了将我们服务器的电源系统直接连接到游戏世界,我们设计了一个简单的数据记录器和游戏内平视显示器 (HUD)。HUD 会告知玩家电池的实时状态、CPU 和系统的功耗、太阳能电池板产生的电量,以及蒙特利尔当地时间和天气的详细信息,所有这些都是实时可见的。在阳光明媚的日子里,充满电后,我们可以在非常可观的 10-12 瓦功率下运行 SunBlock One 近 48 小时。
这已经比大多数玩家使用的普通商业 Minecraft 服务器的功耗要低得多,但我们这样做并不是为了节省能源。相反,我们想要展示的是玩电子游戏和能源消耗之间的直接关系。
使用 SunBlock One 进行游戏
我们早期发现的一个有趣现象是,在 Minecraft 中飞行比行走消耗更多电量。世界各地的 Minecraft 玩家都知道,找到鞘翅(供玩家使用的一对翅膀)是游戏的一大奖励。但在我们的世界中,飞行次数过多会更快耗尽电池,并缩短服务器的正常运行时间。
这种权衡在多人游戏中变得更加有趣,因为一个玩家的行为会对其他玩家的体验产生严重影响。一些玩家会想出协调游戏的方式,以最大限度地提高能源效率和服务器正常运行时间吗?其他玩家会不会因为不分青红皂白地四处飞行而消耗电量?
当我们的社会开始部署替代能源技术,却发现气候危机没有快速的技术解决方案时,我们也必须问自己同样的难题。
能源的使用一直是一个与公平和分配有关的社会问题,而不仅仅是技术问题,但我们对这一关键区别的忽视源于我们将能源视为理所当然。
这只是开始
故事的下一部分可能会很有趣。想象一下,Sunblock 服务器的全球网络跨时区共享一个游戏世界,从而创建一个由太阳能供电的元宇宙。
想象一下将客户端计算机集成到我们的多人服务器中,促使玩家相互竞争,以创建功耗最低的游戏系统。想象一下,一个由全球玩家组成的社区将碳中和游戏变成一种文化现象,就像现在的碳密集型游戏一样,但可以获得一些紧迫而真实的收获。
SunBlock One 很重要,因为它可以让玩家直观地体验替代能源基础设施,同时又不失娱乐性和趣味性。通过让游戏动力系统成为游戏本身的一部分,我们指出了电力使用和游戏玩法之间的直接关系,同时我们正在开辟一种全新的游戏类型。

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