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工会罢工:视频游戏制造商将演员视为人工智能“数据”

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发表于 2024-7-29 08:04:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP归属地:亚太地区
  人工智能是去年好莱坞罢工的关键,如今它又引发了第二场罢工,罢工者来自一个更大的行业,即先进技术的核心——电子游戏。
  美国演员工会(SAG-AFTRA)于周五开始了九个月来的第二次罢工,这次罢工针对的是主导该行业每年票房收入超过 1000 亿美元的游戏巨头。
  工会谈判代表告诉法新社,虽然许多要求都是相同的,即演员的同意和补偿,因为人工智能会利用演员的声音和动作来塑造游戏角色,但最新的谈判带来了独特的挑战。
  视频游戏合同首席谈判代表雷·罗德里格斯 (Ray Rodriguez) 表示,从本质上讲,科技公司倾向于将演员简单地视为“数据”。
  “他们看到的表演非常细致入微,能够反映角色的心理和环境,”他说。“这就是它引人入胜的原因。”
  但他补充道:“他们将自己视为科技公司这一事实与‘他们不愿意认识到绩效价值’直接相关。”
  电子游戏公司的“秘密”
  停工于周五午夜后立即开始。
  此次达成的协议涉及约 2,600 名为视频游戏提供配音服务或记录其肢体动作以制作电脑生成角色动画的艺术家。
  此次罢工之前,该工会与动视、迪士尼、艺电、华纳兄弟游戏等公司进行了一年半多的谈判,但均无果而终。
  罗德里格斯说,谈判一直断断续续,因为视频游戏公司没有任命专职谈判人员,而且“非常注重保密”。
  还有其他复杂因素。
  电子游戏中的角色通常由多名人类演员共同扮演——例如,一个人可能为一个英雄配音,而另一个演员则负责捕捉英雄的动作。
  工会谈判委员会主席莎拉·埃尔马莱 (Sarah Elmaleh) 说,这是一种“非常愉快、很酷”的合作方式。
  但她警告说,视频游戏公司试图利用这种模糊性在其反报价中制造“漏洞”。
  这是因为视频游戏公司不仅可以使用人工智能复制特定的演员,还可以从人类表演者的组合中创造出“新”的声音或肢体动作。
  这种生成式人工智能的使用可能会使演员更难追踪他们的作品,从而拒绝同意或获得报酬。
  埃尔马莱在本周于加利福尼亚州圣地亚哥举行的国际动漫展上告诉法新社:“有很多方法可以试图回避这个问题。”
  乔布斯可能会“消失”
  好莱坞标志性片场外的纠察线经常有大牌明星参加,这引起了人们对去年夏季罢工的关注。
  埃尔马莱表示,电子游戏罢工可能需要采取一种更“令人惊讶和多样化”的方式。
  她建议打击策略可以集中在“主播和线上舞台以及线下舞台”,但没有详细说明。
  对于像 Lindsay Rousseau 这样的电子游戏配音演员来说,任何罢工行动都来得不是时候,因为人工智能正在迅速蚕食她的工作。
  “我创作的是辅助角色,那些给你支线任务的 NPC(非玩家角色),与你战斗并死亡的角色,还有很多生物的声音,”她说道。
  “这是第一项即将消失的工作。”
  卢梭警告说,如果没有对人工智能的保护,只有视频 游戏行业顶尖的少数著名配音演员能够谋生,而那些刚刚起步或勉强维持生计的演员将被抛在后面。
  对于仍然受到好莱坞罢工影响的脆弱演员来说,延长失业时间的想法是具有挑战性的。
  但“去年罢工的进展确实证明了我们在这个问题上的正确性,”罗德里格斯说。
  “这并没有让我们不愿意再为人工智能而战。事实上,它强调了这场斗争的正义性,以及现在就战斗的必要性。”

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